Making the world a better place one user interface at the time
Email: mikko.rajanen(at)oulu.fi
Room: TS 3134
I am a University Lecturer and Post-doc researcher at Interact Research Unit, Faculty of ITEE, University of Oulu.
I have a PhD degree in Information Processing Science from University of Oulu.
Series editor of the INTERACT publication series.
Manager of UX Lab
My research interests
- Usability, User Experience, Human-Computer Interaction
- Usability in Open Source Software development context
- Game Usability and Gamification Usability
- Usability Cost-Benefit Analysis
See: Publications | Professional service | Google scholar | ResearchGate | Academia.edu | LinkedIn
My teaching activities
Courses | Thesis supervision | Supervised theses
My list of publications
-
Gamification for Climate Change Engagement: A User-Centered Design Agenda (2023) Galeote D., Rajanen M., Rajanen D., Legaki N-Z, Langley D. and Hamari J. In proceedings of the MindTrek 2023. In press.
-
Rajanen, M. (2023). Open Source Usability and User Experience. Computer, 56(2), 106-110. IEEE. DOI: 10.1109/MC.2022.3219634
-
[ PDF ]
-
-
Rajanen, M. & Ravarini, A. (2022) “Simplifying” Digital Complexity? A Socio-Technical Perspective. Editorial Introduction to Issue 33 of CSIMQ
-
[ PDF ]
-
-
Rajanen, M. (2022) One Design Rule to Rule Them All: Towards a Universal Golden Rule for Designers of Human-Technology Interaction. CSIMQ
-
[ PDF ]
-
-
Fernández Galeote, D., Zeko, C., Volkovs, K., Diamant, M., Thibault, M., Legaki, N. Z., ... & Hamari, J. (2022). The Good, the Bad, and the Divergent in Game-based Learning: Player Experiences of a Serious Game for Climate Change Engagement. In Proceedings of the 25th International Academic Mindtrek Conference (pp. 256-267).
- [ PDF ]
-
Hyysalo, J., Dasanayake, S., Hannu, J., Schuss, C., Rajanen, M., Leppänen, T., ... & Sauvola, J. (2022). Smart mask–Wearable IoT solution for improved protection and personal health. Internet of Things, 18, 100511.
-
[ PDF ]
-
-
Rajanen, M. (2022). Universal golden rule for human-technology interaction design. STPIS 2022
-
[ PDF ]
-
-
Rajanen, D., Rajanen, M., Iivari, N., Kuure, L., Keisanen, T., Kinnula, M., ... & Tumelius, R. (2022). Transdisciplinary Research and Design. Mini-Conference on Transdiciplinary Research and Design (TRaD 2022).
-
[ PDF ]
-
-
Rajanen, D., & Rajanen, M. (2022). Towards a Theoretical Framework of Acceptance of Virtual Reality Technology: Evidence from 360-Video Concert. ISD2022
-
[ PDF ]
-
-
Rajanen, D., & Rajanen, M. (2022). STUDENT-CENTRED DESIGN OF LEARNING DASHBOARDS. In EDULEARN22 Proceedings (pp. 5441-5450). IATED.
-
[ PDF ]
-
- Rajanen, M. & Rajanen, D. (2022) Transdisciplinarity in HCI. Mini-Conference on Transdiciplinary Research and Design (TRaD 2022).
- [ PDF ]
-
Rajanen, M. (2022). Usability Cost-Benefit Analysis for Information Technology Applications and Decision Making. In Research Anthology on Agile Software, Software Development, and Testing (pp. 970-986). IGI Global.
-
[ PDF ]
-
- Rajanen, M. (2021) De Gustibus Non Est Disputandum, but Usability is Not a Matter of Taste. In Proc. of the 7th International Workshop on Socio-Technical Perspective in IS development (STPIS'21). 11-12 October 2021 Trento, Italy. pp. 189-197. http://ceur-ws.org/Vol-3016/paper16.pdf
- Rajanen, D., Tornberg, A. & Rajanen, M. (2021) Heuristics for Course Workspace Design and Evaluation. 34th British HCI Conference, pp. 60-75.
- [ PDF ]
- Rajanen, M. (2021) Benefits of Usability and User Experience in Automated Driving. In Proc. of Eclipse SAAM Mobility 2021.
- [ PDF ]
- Rajanen, M. & Rajanen, D. (2021) Three Approaches for Shaping Safety Culture in Digital Fabrication: A Research Roadmap. In Proc. of FabLearn Europe / MakeEd 2021.
- [ PDF ]
- Rajanen, M. (2021) From Impossibility to Necessity: Reflections on Moving to Emergency Remote University Teaching During COVID-19. Cheong, C., Coldwell-Neilson, J., MacCallum, K., Luo, T., & Scime, A. (Eds.) COVID-19 and Education: Learning and Teaching in a Pandemic-Constrained Environment. Informing Science Press. pp. 311-332. ISBN: 978-1681100630
- [ PDF | Available online | Available printed ]
- Galeote, D. F., Rajanen, M., Rajanen, D., Legaki, N. Z., Langley, D. J., & Hamari, J. (2021). Gamification for climate change engagement: review of corpus and future agenda. Environmental Research Letters 16 063004. https://doi.org/10.1088/1748-9326/abec05
- [ PDF ]
- Rajanen, M. & Rajanen, D. (2020) Usability: A Cybernetics Perspective. In Proc. of the 6th International Workshop on Socio-Technical Perspective in IS development (STPIS'20). 8-9 June 2020. pp. 28-33. http://ceur-ws.org/Vol-2789/paper5.pdf
- [ PDF ]
- Inal, Y., Rajanen, D., Rajanen, M., Guribye, F. & Rost, M. (2020) Perspectives and Practices of Digital Accessibility: A Survey of User Experience Professionals in Nordic Countries. In proceedings of NordiCHI 2020.
- [ PDF ]
- Rajanen, D. & Rajanen, M. (2020) Safety Culture in Digital Fabrication: Perceptions, Model and Co-Creation Approach. Journal of Higher Education Theory and Practice, Vol. 20(14).
- Rajanen, M. & Rajanen, D. (2020) Instructional Storyboard Outcomes of a Co-creation Workshop for Safety Culture in Digital Fabrication. INTERACT No 3, October 2020. University of Oulu, Finland.
- [ PDF ]
- Rajanen, M. & Rajanen, D. (2020) Usability as Speculum Mundi: A Core Concept in Socio-Technical Systems Development. Complex Systems Informatics and Modeling Quarterly (CSIMQ), no 22, pp. 49-59. DOI: 10.7250/csimq.2020-22.04
- [ PDF ]
- Mylly, S., Rajanen, M. & Iivari, N. (2020) The Quest for Usable Usability Heuristics for Game Developers. In A. Siarheyeva et al. (eds.), Advanced in Information Systems Development - Information Systems Beyond 2020. Springer. DOI: 10.1007/978-3-030-49644-9_10
- [ PDF ]
- Rajanen, M. (2020) Usability Cost-Benefit Analysis for Information Technology Applications and Decision Making. In E. Idemudia (Ed.), Information Technology Applications for Strategic Competitive Advantage and Decision Making. IGI Global. DOI: 10.4018/978-1-7998-3351-2.ch008
- [ PDF ]
- Rajanen, M. & Iivari, N. (2019) Empowered or Disempowered? An Analysis of Usability Practitioners’ Interventions in Open Source Projects. In J. Leroux (Ed.) Psychological Perspectives on Empowerment. Nova Science Publishers.
- [ PDF | Order discount code: Special20 at https://novapublishers.com/shop/psychological-perspectives-on-empowerment/ ]
- Clemmensen, T., Rajanen, D., Rajanen, M. & Abdelnour-Nocera, J. (2019) Introduction to the Special Issue on HCI in a Sharing Society. AIS Transactions on Human-Computer Interaction (11) 3, pp. 107-116. Available at: https://aisel.aisnet.org/thci/vol11/iss3/1
- [ PDF ]
- Mylly, S., Rajanen, M. & Iivari, N. (2019) Usable Usability Heuristics for Game Developers. In Proceedings of 28th International Conference on Information Systems Development (ISD2019). Toulon, France. https://aisel.aisnet.org/isd2014/proceedings2019/NewMedia/4/
- [ PDF ]
- Rajanen, M. & Rajanen, D. (2019) Usability: A Core Concept in Socio-Technical Systems Development. In Proceedings of 5th International Workshop on Socio-Technical Perspective in IS development (STPIS'19) in ECIS 2019.
- [ PDF ]
- Rajanen, D. & Rajanen, M. (2019) Co-creation of a Safety Culture in Digital Fabrication. In Proceedings of FabLearn Europe 2019, Oulu, Finland. DOI: 10.1145/3335055.3335077
- [ PDF ]
- Rajanen, D. & Rajanen, M. (2019) Safety Culture in Digital Fabrication: Professional, Social, and Environmental Responsibilities. In Proceedings of FabLearn Europe 2019, Oulu, Finland. DOI: 10.1145/3335055.3335068
- [ PDF ]
- Rajanen, D. & Rajanen, M. (2019) Climate Change Gamification: A Literature Review. In Proceedings of GamiFin 2019 Conference, April 8-10, Levi, Finland.
- [ PDF ]
- Rajanen, M. & Tapani, J. (2018) A Survey of Game Usability Practices in North American Game Companies. In Proceedings of ISD 2018 Conference, August 22-24, Lund, Sweden.
- [ PDF ]
- Rajanen, M. & Rajanen, D. (2018) Heuristic Evaluation in Game and Gamification Development. In Proceedings of GamiFin 2018 Conference, May 21-23 2018, Pori, Finland. pp 159-168 http://ceur-ws.org/Vol-2186/paper19.pdf
- Rajanen, D. & Rajanen, M. (2017) Personalized Gamification: A Model for Play Data Profiling. Proc. of Data-Driven Gamification Design Workshop 2017 in Conjunction with the Academic Mindtrek Conference. 20 September, 2017 Tampere, Finland. http://ceur-ws.org/Vol-1978/paper4.pdf
- [ PDF ]
- Rajanen, M. & Rajanen, D. (2017) Usability Benefits in Gamification. Proceedings of the 1st GamiFIN Conference, Pori, Finland. http://ceur-ws.org/Vol-1857/gamifin17_p12.pdf
- Rajanen, M. & Nissinen, J. (2015) A Survey of Game Usability Practices in Northern European Game Companies. IRIS: Selected Papers of the Information Systems Research Seminar in Scandinavia. Issue Nr 6 (2015). Paper 8. http://aisel.aisnet.org/iris2015/8
- [ PDF ]
- Rajanen, M. (2015) Käytettävyys avoimen lähdekoodin ohjelmistokehityksessä - haasteita ja mahdollisuuksia. Sytyke 4/2015.
- [ PDF | Sytyke 4/2015 | PDF]
- Lanamäki, A., Rajanen, M., Öörni, A. & Iivari, N. (2015) Once You Step Over the First Line, You Become Sensitized to the Next: Towards a Gateway Theory of Online Participation. In the Proceedings of the 36th International Conference on Information Systems (ICIS2015). Fort Worth, USA.
- [ PDF ]
- Rajanen, M., Iivari, N. & Lanamäki, A. (2015) Non-Response, Social Exclusion, and False Acceptance: Gatekeeping Tactics and Usability Work in Free-Libre Open Source Software Development. In the Proceedings of 15th IFIP TC.13 International Conference on Human-Computer Interaction (INTERACT 2015). Bamberg, Germany
- [ PDF ]
- Oinas-Kukkonen, H., Iivari, N., Kuutti, K., Öörni, A. & Rajanen, M. (Eds.). (2015). Nordic Contributions in IS Research. Proceedings of the 6th Scandinavian Conference on Information Systems (SCIS 2015), Oulu, Finland, 9-12 August 2015. Springer LNBIP 223.
- [ PDF ]
- Öörni, A., Iivari, N., Kuutti, K., Oinas-Kukkonen, H. & Rajanen, M. (Eds.). (2015). System Design for, with and by Users. Proceedings of the 38th Information Systems Research Seminar in Scandinavia (IRIS 2015), Oulu, Finland, 9-12 August 2015.
- Lanamäki, A., Iivari, N., Rajanen, M., Hedberg, H. (2015) Battle over Media Choice: Multiplex Tensions in the Online Community of Wikipedia. In the Proceedings of the 23rd European Conference on Information Systems (ECIS 2015). Münster, Germany.
- [ PDF ]
- Rajanen, M., Iivari, N. (2015) Examining Usability Work and Culture in OSS. In the Proceedings of the 11th international Conference on Open Source Systems (OSS 2015). Florence, Italy.
- [ PDF ]
- Rajanen, M. (2015) One Game Design to Rule Them All - Players as Game Designers: End-User Development in Open Source Game Development Context. CHI 2015 workshop paper in "Crossing Domains: Diverse Perspective on Players". Seoul, South Korea. DOI: 10.13140/2.1.4995.4088
- [ PDF ]
- Rajanen, M., Iivari, N. (2015) Power, Empowerment and Open Source Usability. In the Proceedings of the ACM SIGCHI Annual Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2015). Seoul, South Korea. DOI: 10.1145/2702123.2702441
- Iivari, N., Rajanen, M., Hedberg, H. (2014) Encouraging for Enculturation - An Enquiry on the Effort of Usability Specialists Entering OSS Projects. In Proceedings of 25th Australasian Conference on Information Systems (ACIS 2014). Auckland, New Zealand.
- [ PDF ]
- Rajanen, M., Iivari, N. (2013) Open Source and Human Computer Interaction Philosophies in Open Source Projects - Incompatible or Co-Existent? In Proceedings of the Academic MindTrek 2013. Tampere, Finland. ISBN: 978-1-4503-1992-8, DOI: 10.1145/2523429.2523463
- [ PDF ]
- Rajanen, M., Iivari, N., Keskitalo, E. (2012) Introducing Usability Activities into Open Source Software Development Projects - a Participative Approach. In Proceedings of the 7th Nordic Conference on Human-Computer Interaction (NordiCHI 2012). Copenhagen, Denmark. pp 683-692. ISBN: 978-1-4503-1482-4, DOI: 10.1145/2399016.2399120
- Rajanen, M. (2011) Applying Usability Cost-Benefit Analysis - Explorations in Commercial and Open Source Software Development Contexts. PhD Dissertation. Acta Universitatis Ouluensis Series A 587. University of Oulu. http://jultika.oulu.fi/files/isbn9789514296871.pdf http://urn.fi/urn:isbn:9789514296871
- Rajanen, M., Iivari, N., Anttila, K. (2011). Introducing Usability Activities into Open Source Software Development Projects - Searching for a Suitable Approach. Journal of Information Technology Theory and Application (JITTA), 12(4), pp 5-26.
- Rajanen, M., Iivari, N. (2010). Traditional Usability Costs and Benefits - Fitting them into Open Source Software Development. In proceedings of the 18th European Conference on Information Systems (ECIS 2010).
- Rajanen, M., Iivari, N. (2007). Usability Cost-Benefit Analysis: How Usability Became a Curse Word?. In Proceedings of the INTERACT 2007. Rio de Janeiro, Brasil. ISSN: 0302-9743, LNCS: 4663, ISBN: 978-3-540-74799-4, DOI: 10.1007/978-3-540-74800-7_47.
- Rajanen, M. (2007). Usability Cost-Benefit Models - Different approaches to Usability Cost Analysis. In Proceedings of the 9th International Conference on Enterprise Information Systems (ICEIS 2007). Funchal, Madeira, Portugal. ISBN:978-972-8865-92-4
- [ PDF ]
- Hedberg, H., Iivari, N., Rajanen, M., Harjumaa, L. (2007). Assuring Quality and Usability in Open Source Software Development. In Proceeding of the First International Workshop on Emerging Trends in FLOSS Research and Development (FLOSS 2007, in conjunction with 29th International Conference on Software Engineering (ICSE 2007), 20 - 26 May 2007, Minneapolis, USA. ISBN: 0-7695-2961-5, DOI: 10.1109/FLOSS.2007.2
- Rajanen, M. (2006) Different Approaches to Usability Cost-Benefit Analysis. In proceedings of 13th European Conference on Information Technology Evaluation (ECITE 2006), Genoa, Italy. ISBN: 978-1-905305-32-2 (book) / 978-1-905305-34-6 (cd).
- [ PDF ]
- Rajanen, M., Marghescu, D. (2006) The Impact of Game Usability to Player Attitude. In proceedings of 29th Information Systems Research Seminar In Scandinavia (IRIS29), Helsingoer, Denmark.
- [ PDF ]
- Marghescu, D., Rajanen, M. (2005) Assessing the Use of the SOM Technique in Data Mining. In proceedings of IASTED International Conference on Databases and Applications (DBA 2005), Innsbruck, Austria. ISBN 088986-462-4. ISSN 1027-2666.
- [ PDF ]
- Marghescu, D., Rajanen, M. & Back, B. (2004) Evaluating Quality of Use of Visual Data-Mining Tools. In proceedings of 11th European Conference on Information Technology Evaluation (ECITE 2004), Amsterdam, Netherland. ISBN: 0-9547096-6-7.
- [ PDF ]
- Rajanen, M., Jokela, T. (2004) Analysis of Usability Cost-Benefit Models. In proceedings of the 12th European Conference on Information Systems (ECIS2004), Turku, Finland. ISBN: 951-564-192-6.
- [ PDF ]
- Rajanen, M. (2003) Usability Cost-Benefit Models - Different Approaches to Usability Benefit Analysis. In proceedings of 26th Information Systems Research Seminar In Scandinavia (IRIS26), Haikko, Finland
- [ PDF ]
- Rajanen, M. (2002) Assessing the Business Benefits of Usability in the Product Development Project - Analysing the Existing Models. In proceedings of 25th Information Systems Research Seminar In Scandinavia (IRIS25), Bautahoj, Denmark
- [ PDF ]
- Jokela, T., Nieminen, M., Iivari, N., Nevakivi, K. & Rajanen, M. (2001) Developing A Usability Capability Assessment Approach through Experiments in Industrial Settings. In proceedings of IHM-HCI2001, Springer Verlag. ISBN: 1-85233-515-7.
- [ PDF | Springer link ]
Professional service
- Degree programme director of Digitalization, Computing and Electronics (DICE)
- Series editor of the INTERACT publication series.
- Guest editor: CSIMQ vol 33, 2023
- Proceedings chair: STPIS 2022
- Proceedings chair: TRaD 2022.
- Guest editor for special issue on HCI in a Sharing Society, AIS Transactions on Human-Computer Interaction, 2019
- Proceedings chair: 7th International Workshop on Socio-Technical Perspective on IS Development (STPIS2021)
- Proceedings chair: FabLearn Europe / MakerEd 2021
- Proceedings chair: 6th International Workshop on Socio-Technical Perspective on IS Development (STPIS2020)
- Proceedings chair: FabLearn Europe 2019
- Proceedings chair: 6th Scandinavian Conference on Information Systems (SCIS 2015)
- Proceedings chair: 38th Information Systems Research Conference in Scandinavia (IRIS38)
- Track chair: 29th International Conference on Information Systems Development (ISD2021): Incorporating Human-Computer Interaction into IS
- Track chair: 27th European Conference on Information Systems (ECIS 2019): HCI in a Sharing Society
- Track chair: 28th International Conference on Information Systems Development (ISD2019: Information Systems Methodologies and Education
- Keynote speaker: Lab Aberto FabLab Bootcamp 2020 (Safety culture in digital fabrication)
- Invited speaker: World Usability Day 2019, SIGCHI Finland Seminar 2019, World Usability Day 2018, Friedrich-Alexander-Universität (FAU) Erlangen-Nürnberg 2015, Testing seminar
- Reviewer: MIS Quarterly, Neuroscience Letters, Information and Software Technology, Information and Management, Information Resources Management, International Journal of Child-Computer Interaction, CHI, ECIS, NordiCHI, Interact, BHCI, IHCI, MobileHCI, SCIS, IRIS among other
- Member of Degree Programme Committee of Information Processing Science
- Principal Investigator of UKKOSS research programme
- Manager of UX Lab
Courses
- 812650S Advanced Topics in Human-Centred Design (master level)
- 812671S Usability Testing (master level)
- 811167P Introduction to Information Systems Design (bachelor level)
- 811375A User Interface Programming (bachelor level)
Thesis Supervision
I supervise students in the following research areas closely related to my reserch interests. Other topics are also possible.
- Usability, User Experience, Human-Computer Interaction
- Usability in Open Source Software development context
- Games, Gamification, Game development, Game Usability and Gamification Usability
- Usability Cost-Benefit Analysis
Supervised theses
- Andrea Peltokorpi. The benefits of virtualization across the software development pipeline. 2021
- Janne Niemelä. Impactful contributions of usability practitioners to open source software projects: a multiple case study. 2021
- Sakari Järvelä. Conducting Usability Testing in Agile Software Development Environment. 2021
- Kevin Mendez. Methodologies for evaluating the playability of mobile games - Systematic Literature Review. 2021
- Paula Häyrynen. 3D -videopelien tekoäly, grafiikka ja pelimoottorit. 2021
- Tommi Sikanen. Tekoälyn käyttö ohjelmistojen testausautomaatiossa. 2021
- Silja Salmelin. Videopelien välityksellä tapahtuva sosiaalistuminen ja ystävystyminen. 2020
- Petri Tanskanen. Vähemmistökielten oppimispelit ja pelillistäminen. 2020
- Antti Heikkinen. Kodinportti mobile user interface usability research and redesign. 2020
- Joni Rajala. Audiovisuaalisten vihjeiden vaikutus pelikokemukseen ja pelien opittavuuteen. 2020
- Samu Koivu. Ketterien menetelmien soveltuminen erilaisiin ohjelmistoprojekteihin ja organisaatioihin. 2020
- Chadi-Nabil Belghiti. Käytettävyysmenetelmien huomioiminen osana mobiiliapplikaatioiden käytettävyyden testauksen strategista suunnittelua. 2020
- Juho Toratti. An overview of the effects of video games on prosocial behaviour. 2019.
- Annika Helamo. Heuristinen evaluaatio käytettävyyden ja pelattavuuden kehityksestä videopeleissä. 2019
- Mikko Rantanen. Psychophysiological measurements in programming task - Guidelines for conducting EMG research. 2019
- Lassi Minkkinen. Videopelien vaikutus lapsiin ja nuoriin. 2019
- Tiia Tuovinen. Pelisuunnittelijan arvojen heijastuminen suunnittelupäätöksiin. 2019
- Niko Takkinen. Virtualization to build Large Scale Networks. 2019
- Tomi Lämsä. Available heuristic evaluation lists for smartphone applications. 2019
- Jukka Koskinen. Chatbotien käytettävyystekijät ja käytettävyyden arviointimenetelmät. 2019
- Buke Yolacan. Finding the common problems and failures in continuous integration tools. 2019
- Joni Rajala. Käytettävyysarviointimenetelmien soveltuvuus kuntosaliympäristössä. 2018
- Pauli Anttila. What are the motivational aspects to spectate eSports or other live gaming streams? 2018
- Sampsa Saari. Mobiililaitteiden käytettävyyden haasteet web-suunnittelussa. 2018
- Tiia Korpi. Mitkä tekijät vaikuttavat ERP-järjestelmien implementointien onnistumiseen yrityksissä? 2018
- Kimmo Martimo, Käytettävyyden arvioinnin menetelmät pelikehityksessä. 2018
- Don-Oskar Gashi, Heuristinen evaluointi pelien käytettävyyden arvointimenetelmänä: Dark Souls. 2018
- Arttu Tiiro, Effect of visual realism on cybersickness in virtual reality. 2018
- Janne Jaako, Developing EHD-Model for Mobile Game Evaluation. 2017
- Mika Väisänen, Usability of an online CBT program prototype: Case of Arjenhallinta. 2017
- Lassi Hietala, Käytettävyyden vieminen avoimen lähdekoodin projekteihin: Tapaustutkimus neljästä UKKOSS-projektista. 2017
- Janne Leimurautio, Videopelien kaupallistaminen pelaajien näkökulmasta. 2017
- Aliina Ojala, Hahmolakien vaikutus verkkokauppojen käyttöliittymäsuunnittelussa.. 2016
- Arttu Mäkelä, Heuristisen evaluoinnin merkitys käytettävyyden arvioinnissa. 2016
- Elias Tähtö, Free-to-Play -liiketoimintamalli. 2016
- Henri Karvonen, Videopelien maksullisen sisällön markkinointi. 2016
- Jaakko Soini, Web-sovellusten käytettävyyden arviointi heuristiikkojen avulla. 2016
- Jenni Törmälä, Verkko-oppimisympäristöjen käytettävyys. 2016
- Juha Salmisto, Käyttöönotetun tietojärjestelmän vastaavuus alkuperäiseen tarpeeseen.. 2016
- Juho Tapani, Game Usability in North American Video Game Industry. 2016
- Lauri Laitinen, Käytettävyyden haasteet avoimen lähdekoodin ohjelmistokehityksessä. 2016
- Marko Saari, How usability is visible in video games. 2016-2017
- Mikko Rouru, Käytettävyys kosketukseen perustuvissa syöttölaitteissa. 2016
- Panu Pasanen, Applying Usability Testing Methods into Game Development: Case Casters of Calderon.. 2016
- Pekka Reijonen, A Review of Heuristic Evaluation Principles in Video Game Design.. 2016
- Pekka Tervamäki, Tietoturvan ja käytettävyyden ristiriidat. 2016
- Santtu Urpilainen, Tietokonepelien esteettömyys liikuntarajoitteisilla. 2016
- Tuomas Höyhtyä, Gaming live streams: Why do we watch other people play games?. 2016
- Aatos Lang, Käytettävyyden kehittämisen haasteet avoimen lähdekoodin ohjelmistoissa. 2015-2016
- Aleksi Pöyhtäri, Social gaming in online games. 2015-2016
- Antti Valo, Verkkosivujen käytettävyyden evaluoinnin haasteet. 2015
- Ari Höysniemi, Virtuaalitodellisuuden sovellusmahdollisuudet. 2015
- Arto Saukko, Katseenseuranta käytettävyystestauksessa. 2015-2016
- Jenni Hautala, Käyttäjäsisältö tietokonepeleissä. 2015-2016
- Johannes Riekki, Free-to-play games: What are gamers paying for?. 2015-2016
- Joona Luodonpää, Laadukkaiden moninpelikenttien proseduraalinen luonti ensimmäisen persoonan ammuntapeleissä. 2015-2016
- Joona Toivanen, Usability in Finnish ICT Industry. 2015
- Juho-Mikko Balac, Introducing Usability Activities into Open Source Software Development - Impacts of Contributed Usability Evaluations to the Community and Existence of HCI and OSS Philosophies: Case Concrete5. 2015-2016
- Kaisa Anttila, Views toward Usability in Open Source Software Projects: a Longitudinal Case Study.. 2015-2016
- Lauri Manner, Spotify on mun uskontoni vastaista - musiikin jakelutapojen murros suomalaisessa punk-verkkoyhteisössä. 2015
- Miia-Maria Mikkola, Käyttäjäkeskeisen suunnittelun sovittaminen ketteriin menetelmiin. 2015-2016
- Mika Ylisuutari, Elektronisen urheilun kehitys ja tulevaisuus. 2015
- Niila Gauriloff, The impact of artificial intelligence on user experience in games. 2015
- Niko Takkinen, How electronic games affect people: a literature review. 2015
- Pekka Tervamäki, Tietoturvan ja käytettävyyden ristiriidat. 2015-2016
- Teemu Moisanen, Pelinkehitykseen liittyvät teknologiset ja projektihallinnolliset ongelmat. 2015
- Topi Leinonen, Wildstarin käyttöliittymän kehitystarpeet ja soveltuvuus eri pelaamismotivaatioluokille. 2015
- Tuomas Nissinen, User experience prototyping - a literature review. 2015
- Anssi Hautamäki, Avoimen lähdekoodin kehittäjien määritelmiä käytettävyydestä ja käytettävyyttä edistäviä menetelmiä. 2014
- Eetu Mansikkamäki, Sosiaalisuuden merkitys MMORPG-peleissä. 2014
- Jonna Juola, Käytettävyyden rooli avoimen lähdekoodin ohjelmistoissa. 2014
- Joona Toivanen, Käytettävyyden hyödyt loppukäyttäjän, tilaajan ja tuottajan näkökulmasta. 2014
- Kaisa Anttila, Käytettävyystoimien vieminen avoimen lähdekoodin ohjelmistokehitykseen - toimivan ratkaisun metsästys. 2014
- Kimmo Kurola, Käytettävyys avoimen lähdekoodin kehityksessä. 2014
- Mauno Vähä, The effect of the internet on multiplayer game development. 2014
- Merja Kinnunen, Käytettävyys ketterien menetelmien yhteydessä. 2014
- Niko Aho, Pelien pelattavuuden arviointimenetelmät: kuvaileva kirjallisuuskatsaus. 2014
- Olli-Pekka Sarajärvi, Avoimen lähdekoodin ohjelmistojen käytettävyyden parantaminen. 2014
- Samu Mikkonen, Potential and requirements of the interaction design pattern languages for the web development. 2014
- Tapio Nurmela, Käytettävyyden testaus ja heuristinen arviointi. 2014
- Mika Haapaniemi, Käytettävyystestityypit tuotekehityksen osana. 2013-2014
- Anu Väänänen, The Use of 3D Interface Elements and Applications on Web Pages. 2013-2014
- Hanna-Leena Huttunen, Leikkaussalihenkilökunnan käyttäjäkokemus sähköisestä anestesiatietojärjestelmästä. 2013-2014
- Janne Sihvonen, Erilaiset menetelmät käyttäjän osallistamiseen käyttöliittymäsuunnittelussa. 2013-2014
- Jingxuan Sun, Usability of Online Shopping Website Interface for Old Generation. 2013-2014
- Joonas Nissinen, Game Usability in Northern European Game Industry. 2013-2014
- Lauri Manner, Musiikin Internet-jakelun sosiaaliset ulottuvuudet: IRC:istä vertaisverkkoihin ja blogeista suoratoistoon. 2013-2014
- Matthew Barth, Successful Usability Testing in Open Source Software Projects. 2013-2014
- Miikka Kuutila, Pelien käytettävyyden parantamisen menetelmät. 2013-2014
- Tomi Taipaleenmäki, Pervasive Gaming: From Special to Mundane. 2013-2014
- Antti Koskela, Käyttäjäkeskeisen suunnittelun yhdistäminen ketterään web-ohjelmistokehitykseen. 2012-2013
- Jussi Siira, Arvioitavan sovelluksen kehittäjä käytettävyysarvioinnin arvioijan roolissa. 2012-2013
- Lasse Annola, Technical challenges in developing a pervasive game. 2012-2013
- Matti Karjalainen, Automaation vaikutus pelien viihdyttävyyteen. 2012-2013
- Sampo Jumisko, Käytettävyys avoimen lähdekoodin projekteissa. 2012-2013
- Sini Rytky, Touch Screen User Interface Optimization for Elderly – Design Guidelines. 2012-2013
- Tero Haaraniemi, Nykyaikaisissa tieteiselokuvissa esitettävä laitteiden ja ohjelmistojen käytettävyys. 2012
- Timo Muranen, Pelien heuristiikat ja niiden soveltuvuus pelattavuuden arvioinnissa. 2012-2013
- Ville Huhtala, Käytettävyyden tuominen avoimen lähdekoodin ohjelmistoon. 2012-2013
- Heli Hintikka, Tietokone audiovisuaalisena instrumenttina. 2011
- Janne Lindqvist, Children's verbalization in usability testing. 2011-2012
- Janne Rautio, Pelikäytettävyys suomalaisessa peliteollisuudessa. 2011-2012
- Karoliina Kemppainen, Tarinan vaikutus pelikokemukseen. Tapaustutkimus: AirBuccaneers. 2011-2012
- Markus Kuuranta, Animaation vaikutus pelien käytettävyyteen. 2011
- Miikka Ikonen, Toiminnanohjausjärjestelmän käytettävyystestaus logistiikan yrityksessä. 2011-2012
- Olli Isotalus, Toiminnanohjausjärjestelmän käytettävyystestaus logistiikan yrityksessä. 2011-2012
- Pyry Korhonen, Monilaitealustaisen käyttöliittymäsuunnittelun ongelmat. 2011-2012
- Risto Ihalainen, Flow pelitestauksen ja pelisuunnittelun apuvälineenä. 2011-2012
- Teija Käyräkangas, Tietokoneen ohjaamien hahmojen immersiivisyys ja sen suunnittelu. 2011-2012
- Timo Hietala, Vertaileva käytettävyystestaus uuden sukupolven liiketunnistustekniikkaan perustuvista peliohjaimista. 2011
- Tommi Malinen, Smartphone perception study. 2011-2012
- Tuomas Alahäivälä, Sosiaalisen median pelien käytettävyyden arviointi. 2011
- Tuomas Mathlein, Realistisen valaistuksen vaikutus havainnointiin ja havaintokokemukseen FPS-peleissä. 2011-2012
- Ville Huhtala, Vertaileva käytettävyystestaus uuden sukupolven liiketunnistustekniikkaan perustuvista peliohjaimista. 2011
- Eeva Salmi, Ryhmän yhteistoiminnan piirteet käytettävyystestauksen yhteydessä. 2010-2011
- Joni Murtovaara, Web- ja mobiilisovellusten käytettävyys eläinhavainnoinnissa. 2010-2011
- Jouni Rissanen, Web-sivustoihin käytettävät käytettävyystestausmenetelmät. 2010-2011
- Laura Leppänen, OSS-projektit ja käytettävyysongelmat. 2010
- Olli Lehtola, Korttilajittelu käytettävyyden arviointimenetelmänä. 2010-2011
- Sami Mylly, Genre-Based Modular Heuristic Models for Improving Usability During Game Development. 2010-2011
- Satu Kellokumpu, OSS-projektit ja käytettävyysongelmat. 2010
- Halonen Marko, Open-source -ohjelmien käytettävyystestaus ja ero kaupallisiin sovelluksiin. 2009-2010
- Rautio Janne, Pelikäytettävyyden käsite ja sen vaikutukset käytettävyysmenetelmiin. 2009-2010
- Sorsa Henri, Menetelmät ja hyvät käytännöt käyttäjien mukaan ottamiseen käyttöliittymän suunnittelussa. 2009-2010
- Järvenpää Jussi, Kustannustehokkaat käyttäjäkeskeiset menetelmät ketterissä ohjelmistoprojekteissa. 2008
- Mylly Sami, Heuristic thinking through game development. 2008-2009
- Polvi Mikko, 3D-visualisointiohjelmistot ja niiden käytettävyys. 2008
- Saikkonen Sari, Koskettamiseen perustuvat mobiililaitteiden käyttöliittymät ja käyttäjien kokemukset. 2008
- Heinonen Seppo, Riskit ja käytettävyys OODPM:n avulla toteutetussa tietojärjestelmässä. 2007-2008
- Aura Petri, Verkkopelien käyttöliittymien suunnittelu. 2007-2008