Making the world a better place one user interface at the time

Email: mikko.rajanen(at)oulu.fi

Room: TS 3134

I am a University Lecturer and Post-doc researcher at Interact Research Unit, Faculty of ITEE, University of Oulu.

I have a PhD degree in Information Processing Science from University of Oulu.

Series editor of the INTERACT publication series.

Manager of UX Lab

My research interests

  • Usability, User Experience, Human-Computer Interaction
  • Usability in Open Source Software development context
  • Game Usability and Gamification Usability
  • Usability Cost-Benefit Analysis

See: Publications | Professional service | Google scholar | ResearchGate | Academia.edu | LinkedIn  

My teaching activities

Courses | Thesis supervision | Supervised theses

My list of publications

  • Gamification for Climate Change Engagement: A User-Centered Design Agenda (2023) Galeote D., Rajanen M., Rajanen D., Legaki N-Z, Langley D. and Hamari J. In proceedings of the MindTrek 2023. In press.
  • Rajanen, M. (2023). Open Source Usability and User Experience. Computer, 56(2), 106-110. IEEE. DOI: 10.1109/MC.2022.3219634
  • Rajanen, M. & Ravarini, A. (2022) “Simplifying” Digital Complexity? A Socio-Technical Perspective. Editorial Introduction to Issue 33 of CSIMQ
  • Rajanen, M. (2022) One Design Rule to Rule Them All: Towards a Universal Golden Rule for Designers of Human-Technology Interaction. CSIMQ
  • Fernández Galeote, D., Zeko, C., Volkovs, K., Diamant, M., Thibault, M., Legaki, N. Z., ... & Hamari, J. (2022). The Good, the Bad, and the Divergent in Game-based Learning: Player Experiences of a Serious Game for Climate Change Engagement. In Proceedings of the 25th International Academic Mindtrek Conference (pp. 256-267).
  • Hyysalo, J., Dasanayake, S., Hannu, J., Schuss, C., Rajanen, M., Leppänen, T., ... & Sauvola, J. (2022). Smart mask–Wearable IoT solution for improved protection and personal health. Internet of Things, 18, 100511.
  • Rajanen, M. (2022). Universal golden rule for human-technology interaction design. STPIS 2022
  • Rajanen, D., Rajanen, M., Iivari, N., Kuure, L., Keisanen, T., Kinnula, M., ... & Tumelius, R. (2022). Transdisciplinary Research and Design. Mini-Conference on Transdiciplinary Research and Design (TRaD 2022).
  • Rajanen, D., & Rajanen, M. (2022). Towards a Theoretical Framework of Acceptance of Virtual Reality Technology: Evidence from 360-Video Concert. ISD2022
  • Rajanen, D., & Rajanen, M. (2022). STUDENT-CENTRED DESIGN OF LEARNING DASHBOARDS. In EDULEARN22 Proceedings (pp. 5441-5450). IATED.
  • Rajanen, M. & Rajanen, D. (2022) Transdisciplinarity in HCI. Mini-Conference on Transdiciplinary Research and Design (TRaD 2022).
  • Rajanen, M. (2022). Usability Cost-Benefit Analysis for Information Technology Applications and Decision Making. In Research Anthology on Agile Software, Software Development, and Testing (pp. 970-986). IGI Global.
  • Rajanen, M. (2021) De Gustibus Non Est Disputandum, but Usability is Not a Matter of Taste. In Proc. of the 7th International Workshop on Socio-Technical Perspective in IS development (STPIS'21). 11-12 October 2021 Trento, Italy. pp. 189-197. http://ceur-ws.org/Vol-3016/paper16.pdf 
  • Rajanen, D., Tornberg, A. & Rajanen, M. (2021) Heuristics for Course Workspace Design and Evaluation. 34th British HCI Conference, pp. 60-75.
  • Rajanen, M. (2021) Benefits of Usability and User Experience in Automated Driving. In Proc. of Eclipse SAAM Mobility 2021.
  • Rajanen, M. & Rajanen, D. (2021) Three Approaches for Shaping Safety Culture in Digital Fabrication: A Research Roadmap. In Proc. of FabLearn Europe / MakeEd 2021.
  • Rajanen, M. (2021) From Impossibility to Necessity: Reflections on Moving to Emergency Remote University Teaching During COVID-19. Cheong, C., Coldwell-Neilson, J., MacCallum, K., Luo, T., & Scime, A. (Eds.) COVID-19 and Education: Learning and Teaching in a Pandemic-Constrained Environment. Informing Science Press. pp. 311-332. ISBN: 978-1681100630
  • Galeote, D. F., Rajanen, M., Rajanen, D., Legaki, N. Z., Langley, D. J., & Hamari, J. (2021). Gamification for climate change engagement: review of corpus and future agenda. Environmental Research Letters 16 063004. https://doi.org/10.1088/1748-9326/abec05
  • Rajanen, M. & Rajanen, D. (2020) Usability: A Cybernetics Perspective. In Proc. of the 6th International Workshop on Socio-Technical Perspective in IS development (STPIS'20). 8-9 June 2020. pp. 28-33. http://ceur-ws.org/Vol-2789/paper5.pdf
  • Inal, Y., Rajanen, D., Rajanen, M., Guribye, F. & Rost, M. (2020) Perspectives and Practices of Digital Accessibility: A Survey of User Experience Professionals in Nordic Countries. In proceedings of NordiCHI 2020.
  • Rajanen, D. & Rajanen, M. (2020) Safety Culture in Digital Fabrication: Perceptions, Model and Co-Creation Approach. Journal of Higher Education Theory and Practice, Vol. 20(14).
  • Rajanen, M. & Rajanen, D. (2020) Instructional Storyboard Outcomes of a Co-creation Workshop for Safety Culture in Digital Fabrication. INTERACT No 3, October 2020. University of Oulu, Finland.
  • Rajanen, M. & Rajanen, D. (2020) Usability as Speculum Mundi: A Core Concept in Socio-Technical Systems Development. Complex Systems Informatics and Modeling Quarterly (CSIMQ), no 22, pp. 49-59. DOI: 10.7250/csimq.2020-22.04
  • Mylly, S., Rajanen, M. & Iivari, N. (2020) The Quest for Usable Usability Heuristics for Game Developers. In A. Siarheyeva et al. (eds.), Advanced in Information Systems Development - Information Systems Beyond 2020. Springer. DOI: 10.1007/978-3-030-49644-9_10
  • Rajanen, M. (2020) Usability Cost-Benefit Analysis for Information Technology Applications and Decision Making. In E. Idemudia (Ed.), Information Technology Applications for Strategic Competitive Advantage and Decision Making. IGI Global. DOI: 10.4018/978-1-7998-3351-2.ch008
  • Rajanen, M. & Iivari, N. (2019) Empowered or Disempowered? An Analysis of Usability Practitioners’ Interventions in Open Source Projects. In J. Leroux (Ed.) Psychological Perspectives on Empowerment. Nova Science Publishers.
  • Clemmensen, T., Rajanen, D., Rajanen, M. & Abdelnour-Nocera, J. (2019) Introduction to the Special Issue on HCI in a Sharing Society. AIS Transactions on Human-Computer Interaction (11) 3, pp. 107-116. Available at: https://aisel.aisnet.org/thci/vol11/iss3/1
  • Mylly, S., Rajanen, M. & Iivari, N. (2019) Usable Usability Heuristics for Game Developers. In Proceedings of 28th International Conference on Information Systems Development (ISD2019). Toulon, France. https://aisel.aisnet.org/isd2014/proceedings2019/NewMedia/4/
  • Rajanen, M. & Rajanen, D. (2019) Usability: A Core Concept in Socio-Technical Systems Development. In Proceedings of 5th International Workshop on Socio-Technical Perspective in IS development (STPIS'19) in ECIS 2019.
  • Rajanen, D. & Rajanen, M. (2019) Co-creation of a Safety Culture in Digital Fabrication. In Proceedings of FabLearn Europe 2019, Oulu, Finland. DOI: 10.1145/3335055.3335077
  • Rajanen, D. & Rajanen, M. (2019) Safety Culture in Digital Fabrication: Professional, Social, and Environmental Responsibilities. In Proceedings of FabLearn Europe 2019, Oulu, Finland. DOI: 10.1145/3335055.3335068
  • Rajanen, D. & Rajanen, M. (2019) Climate Change Gamification: A Literature Review. In Proceedings of GamiFin 2019 Conference, April 8-10, Levi, Finland.
  • Rajanen, M. & Tapani, J. (2018) A Survey of Game Usability Practices in North American Game Companies. In Proceedings of ISD 2018 Conference, August 22-24, Lund, Sweden.
  • Rajanen, M. & Rajanen, D. (2018) Heuristic Evaluation in Game and Gamification Development. In Proceedings of GamiFin 2018 Conference, May 21-23 2018, Pori, Finland. pp 159-168 http://ceur-ws.org/Vol-2186/paper19.pdf
  • Rajanen, D. & Rajanen, M. (2017) Personalized Gamification: A Model for Play Data Profiling. Proc. of Data-Driven Gamification Design Workshop 2017 in Conjunction with the Academic Mindtrek Conference. 20 September, 2017 Tampere, Finland. http://ceur-ws.org/Vol-1978/paper4.pdf
  • Rajanen, M. & Rajanen, D. (2017) Usability Benefits in Gamification. Proceedings of the 1st GamiFIN Conference, Pori, Finland. http://ceur-ws.org/Vol-1857/gamifin17_p12.pdf
  • Rajanen, M. & Nissinen, J. (2015) A Survey of Game Usability Practices in Northern European Game Companies. IRIS: Selected Papers of the Information Systems Research Seminar in Scandinavia. Issue Nr 6 (2015). Paper 8. http://aisel.aisnet.org/iris2015/8
  • Rajanen, M. (2015) Käytettävyys avoimen lähdekoodin ohjelmistokehityksessä - haasteita ja mahdollisuuksia. Sytyke 4/2015.
  • Lanamäki, A., Rajanen, M., Öörni, A. & Iivari, N. (2015) Once You Step Over the First Line, You Become Sensitized to the Next: Towards a Gateway Theory of Online Participation. In the Proceedings of the 36th International Conference on Information Systems (ICIS2015). Fort Worth, USA.
  • Rajanen, M., Iivari, N. & Lanamäki, A. (2015) Non-Response, Social Exclusion, and False Acceptance: Gatekeeping Tactics and Usability Work in Free-Libre Open Source Software Development. In the Proceedings of 15th IFIP TC.13 International Conference on Human-Computer Interaction (INTERACT 2015). Bamberg, Germany
  • Oinas-Kukkonen, H., Iivari, N., Kuutti, K., Öörni, A. & Rajanen, M. (Eds.). (2015). Nordic Contributions in IS Research. Proceedings of the 6th Scandinavian Conference on Information Systems (SCIS 2015), Oulu, Finland, 9-12 August 2015. Springer LNBIP 223.
  • Öörni, A., Iivari, N., Kuutti, K., Oinas-Kukkonen, H. & Rajanen, M. (Eds.). (2015). System Design for, with and by Users. Proceedings of the 38th Information Systems Research Seminar in Scandinavia (IRIS 2015), Oulu, Finland, 9-12 August 2015.
  • Lanamäki, A., Iivari, N., Rajanen, M., Hedberg, H. (2015) Battle over Media Choice: Multiplex Tensions in the Online Community of Wikipedia. In the Proceedings of the 23rd European Conference on Information Systems (ECIS 2015). Münster, Germany.
  • Rajanen, M., Iivari, N. (2015) Examining Usability Work and Culture in OSS. In the Proceedings of the 11th international Conference on Open Source Systems (OSS 2015). Florence, Italy.
  • Rajanen, M. (2015) One Game Design to Rule Them All - Players as Game Designers: End-User Development in Open Source Game Development Context. CHI 2015 workshop paper in "Crossing Domains: Diverse Perspective on Players". Seoul, South Korea. DOI: 10.13140/2.1.4995.4088
  • Rajanen, M., Iivari, N. (2015) Power, Empowerment and Open Source Usability. In the Proceedings of the ACM SIGCHI Annual Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2015). Seoul, South Korea. DOI: 10.1145/2702123.2702441
  • Iivari, N., Rajanen, M., Hedberg, H. (2014) Encouraging for Enculturation - An Enquiry on the Effort of Usability Specialists Entering OSS Projects. In Proceedings of 25th Australasian Conference on Information Systems (ACIS 2014). Auckland, New Zealand.
  • Rajanen, M., Iivari, N. (2013) Open Source and Human Computer Interaction Philosophies in Open Source Projects - Incompatible or Co-Existent? In Proceedings of the Academic MindTrek 2013. Tampere, Finland. ISBN: 978-1-4503-1992-8, DOI: 10.1145/2523429.2523463
  • Rajanen, M., Iivari, N., Keskitalo, E. (2012) Introducing Usability Activities into Open Source Software Development Projects - a Participative Approach. In Proceedings of the 7th Nordic Conference on Human-Computer Interaction (NordiCHI 2012). Copenhagen, Denmark. pp 683-692. ISBN: 978-1-4503-1482-4, DOI: 10.1145/2399016.2399120
  • Rajanen, M. (2011) Applying Usability Cost-Benefit Analysis - Explorations in Commercial and Open Source Software Development Contexts. PhD Dissertation. Acta Universitatis Ouluensis Series A 587. University of Oulu. http://jultika.oulu.fi/files/isbn9789514296871.pdf http://urn.fi/urn:isbn:9789514296871
  • Rajanen, M., Iivari, N., Anttila, K. (2011). Introducing Usability Activities into Open Source Software Development Projects - Searching for a Suitable Approach. Journal of Information Technology Theory and Application (JITTA), 12(4), pp 5-26.
  • Rajanen, M., Iivari, N. (2010). Traditional Usability Costs and Benefits - Fitting them into Open Source Software Development. In proceedings of the 18th European Conference on Information Systems (ECIS 2010).
  • Rajanen, M., Iivari, N. (2007). Usability Cost-Benefit Analysis: How Usability Became a Curse Word?. In Proceedings of the INTERACT 2007. Rio de Janeiro, Brasil. ISSN: 0302-9743, LNCS: 4663, ISBN: 978-3-540-74799-4, DOI: 10.1007/978-3-540-74800-7_47.
  • Rajanen, M. (2007). Usability Cost-Benefit Models - Different approaches to Usability Cost Analysis. In Proceedings of the 9th International Conference on Enterprise Information Systems (ICEIS 2007). Funchal, Madeira, Portugal. ISBN:978-972-8865-92-4
  • Hedberg, H., Iivari, N., Rajanen, M., Harjumaa, L. (2007). Assuring Quality and Usability in Open Source Software Development. In Proceeding of the First International Workshop on Emerging Trends in FLOSS Research and Development (FLOSS 2007, in conjunction with 29th International Conference on Software Engineering (ICSE 2007), 20 - 26 May 2007, Minneapolis, USA. ISBN: 0-7695-2961-5, DOI: 10.1109/FLOSS.2007.2
  • Rajanen, M. (2006) Different Approaches to Usability Cost-Benefit Analysis. In proceedings of 13th European Conference on Information Technology Evaluation (ECITE 2006), Genoa, Italy. ISBN: 978-1-905305-32-2 (book) / 978-1-905305-34-6 (cd).
  • Rajanen, M., Marghescu, D. (2006) The Impact of Game Usability to Player Attitude. In proceedings of 29th Information Systems Research Seminar In Scandinavia (IRIS29), Helsingoer, Denmark.
  • Marghescu, D., Rajanen, M. (2005) Assessing the Use of the SOM Technique in Data Mining. In proceedings of IASTED International Conference on Databases and Applications (DBA 2005), Innsbruck, Austria. ISBN 088986-462-4. ISSN 1027-2666.
  • Marghescu, D., Rajanen, M. & Back, B. (2004) Evaluating Quality of Use of Visual Data-Mining Tools. In proceedings of 11th European Conference on Information Technology Evaluation (ECITE 2004), Amsterdam, Netherland. ISBN: 0-9547096-6-7.
  • Rajanen, M., Jokela, T. (2004) Analysis of Usability Cost-Benefit Models. In proceedings of the 12th European Conference on Information Systems (ECIS2004), Turku, Finland. ISBN: 951-564-192-6.
  • Rajanen, M. (2003) Usability Cost-Benefit Models - Different Approaches to Usability Benefit Analysis. In proceedings of 26th Information Systems Research Seminar In Scandinavia (IRIS26), Haikko, Finland
  • Rajanen, M. (2002) Assessing the Business Benefits of Usability in the Product Development Project - Analysing the Existing Models. In proceedings of 25th Information Systems Research Seminar In Scandinavia (IRIS25), Bautahoj, Denmark
  • Jokela, T., Nieminen, M., Iivari, N., Nevakivi, K. & Rajanen, M. (2001) Developing A Usability Capability Assessment Approach through Experiments in Industrial Settings. In proceedings of IHM-HCI2001, Springer Verlag. ISBN: 1-85233-515-7.

Professional service

  • Degree programme director of Digitalization, Computing and Electronics (DICE)
  • Series editor of the INTERACT publication series.
  • Guest editor: CSIMQ vol 33, 2023
  • Proceedings chair: STPIS 2022
  • Proceedings chair: TRaD 2022.
  • Guest editor for special issue on HCI in a Sharing Society, AIS Transactions on Human-Computer Interaction, 2019
  • Proceedings chair: 7th International Workshop on Socio-Technical Perspective on IS Development (STPIS2021)
  • Proceedings chair: FabLearn Europe / MakerEd 2021
  • Proceedings chair: 6th International Workshop on Socio-Technical Perspective on IS Development (STPIS2020)
  • Proceedings chair: FabLearn Europe 2019
  • Proceedings chair: 6th Scandinavian Conference on Information Systems (SCIS 2015)
  • Proceedings chair: 38th Information Systems Research Conference in Scandinavia (IRIS38)
  • Track chair: 29th International Conference on Information Systems Development (ISD2021): Incorporating Human-Computer Interaction into IS
  • Track chair: 27th European Conference on Information Systems (ECIS 2019): HCI in a Sharing Society
  • Track chair: 28th International Conference on Information Systems Development (ISD2019: Information Systems Methodologies and Education
  • Keynote speaker: Lab Aberto FabLab Bootcamp 2020 (Safety culture in digital fabrication)
  • Invited speaker: World Usability Day 2019, SIGCHI Finland Seminar 2019, World Usability Day 2018, Friedrich-Alexander-Universität (FAU) Erlangen-Nürnberg 2015, Testing seminar
  • Reviewer: MIS Quarterly, Neuroscience Letters, Information and Software Technology, Information and Management, Information Resources Management, International Journal of Child-Computer Interaction, CHI, ECIS, NordiCHI, Interact, BHCI, IHCI, MobileHCI, SCIS, IRIS among other
  • Member of Degree Programme Committee of Information Processing Science
  • Principal Investigator of UKKOSS research programme
  • Manager of UX Lab

Courses

  • 812650S Advanced Topics in Human-Centred Design (master level)
  • 812671S Usability Testing (master level)
  • 811167P Introduction to Information Systems Design (bachelor level)
  • 811375A User Interface Programming (bachelor level)

Thesis Supervision

I supervise students in the following research areas closely related to my reserch interests. Other topics are also possible.

  • Usability, User Experience, Human-Computer Interaction
  • Usability in Open Source Software development context
  • Games, Gamification, Game development, Game Usability and Gamification Usability
  • Usability Cost-Benefit Analysis

Supervised theses

  1. Andrea Peltokorpi. The benefits of virtualization across the software development pipeline. 2021
  2. Janne Niemelä. Impactful contributions of usability practitioners to open source software projects: a multiple case study. 2021
  3. Sakari Järvelä. Conducting Usability Testing in Agile Software Development Environment. 2021
  4. Kevin Mendez. Methodologies for evaluating the playability of mobile games - Systematic Literature Review. 2021
  5. Paula Häyrynen. 3D -videopelien tekoäly, grafiikka ja pelimoottorit. 2021
  6. Tommi Sikanen. Tekoälyn käyttö ohjelmistojen testausautomaatiossa. 2021
  7. Silja Salmelin. Videopelien välityksellä tapahtuva sosiaalistuminen ja ystävystyminen. 2020
  8. Petri Tanskanen. Vähemmistökielten oppimispelit ja pelillistäminen. 2020
  9. Antti Heikkinen. Kodinportti mobile user interface usability research and redesign. 2020
  10. Joni Rajala. Audiovisuaalisten vihjeiden vaikutus pelikokemukseen ja pelien opittavuuteen. 2020
  11. Samu Koivu. Ketterien menetelmien soveltuminen erilaisiin ohjelmistoprojekteihin ja organisaatioihin. 2020
  12. Chadi-Nabil Belghiti. Käytettävyysmenetelmien huomioiminen osana mobiiliapplikaatioiden käytettävyyden testauksen strategista suunnittelua. 2020
  13. Juho Toratti. An overview of the effects of video games on prosocial behaviour. 2019.
  14. Annika Helamo. Heuristinen evaluaatio käytettävyyden ja pelattavuuden kehityksestä videopeleissä. 2019
  15. Mikko Rantanen. Psychophysiological measurements in programming task - Guidelines for conducting EMG research. 2019
  16. Lassi Minkkinen. Videopelien vaikutus lapsiin ja nuoriin. 2019
  17. Tiia Tuovinen. Pelisuunnittelijan arvojen heijastuminen suunnittelupäätöksiin. 2019
  18. Niko Takkinen. Virtualization to build Large Scale Networks. 2019
  19. Tomi Lämsä. Available heuristic evaluation lists for smartphone applications. 2019
  20. Jukka Koskinen. Chatbotien käytettävyystekijät ja käytettävyyden arviointimenetelmät. 2019
  21. Buke Yolacan. Finding the common problems and failures in continuous integration tools. 2019
  22. Joni Rajala. Käytettävyysarviointimenetelmien soveltuvuus kuntosaliympäristössä. 2018
  23. Pauli Anttila. What are the motivational aspects to spectate eSports or other live gaming streams? 2018
  24. Sampsa Saari. Mobiililaitteiden käytettävyyden haasteet web-suunnittelussa. 2018
  25. Tiia Korpi. Mitkä tekijät vaikuttavat ERP-järjestelmien implementointien onnistumiseen yrityksissä? 2018
  26. Kimmo Martimo, Käytettävyyden arvioinnin menetelmät pelikehityksessä. 2018
  27. Don-Oskar Gashi, Heuristinen evaluointi pelien käytettävyyden arvointimenetelmänä: Dark Souls. 2018
  28. Arttu Tiiro, Effect of visual realism on cybersickness in virtual reality. 2018
  29. Janne Jaako, Developing EHD-Model for Mobile Game Evaluation. 2017
  30. Mika Väisänen, Usability of an online CBT program prototype: Case of Arjenhallinta. 2017
  31. Lassi Hietala, Käytettävyyden vieminen avoimen lähdekoodin projekteihin: Tapaustutkimus neljästä UKKOSS-projektista. 2017
  32. Janne Leimurautio, Videopelien kaupallistaminen pelaajien näkökulmasta. 2017
  33. Aliina Ojala, Hahmolakien vaikutus verkkokauppojen käyttöliittymäsuunnittelussa.. 2016
  34. Arttu Mäkelä, Heuristisen evaluoinnin merkitys käytettävyyden arvioinnissa. 2016
  35. Elias Tähtö, Free-to-Play -liiketoimintamalli. 2016
  36. Henri Karvonen, Videopelien maksullisen sisällön markkinointi. 2016
  37. Jaakko Soini, Web-sovellusten käytettävyyden arviointi heuristiikkojen avulla. 2016
  38. Jenni Törmälä, Verkko-oppimisympäristöjen käytettävyys. 2016
  39. Juha Salmisto, Käyttöönotetun tietojärjestelmän vastaavuus alkuperäiseen tarpeeseen.. 2016
  40. Juho Tapani, Game Usability in North American Video Game Industry. 2016
  41. Lauri Laitinen, Käytettävyyden haasteet avoimen lähdekoodin ohjelmistokehityksessä. 2016
  42. Marko Saari, How usability is visible in video games. 2016-2017
  43. Mikko Rouru, Käytettävyys kosketukseen perustuvissa syöttölaitteissa. 2016
  44. Panu Pasanen, Applying Usability Testing Methods into Game Development: Case Casters of Calderon.. 2016
  45. Pekka Reijonen, A Review of Heuristic Evaluation Principles in Video Game Design.. 2016
  46. Pekka Tervamäki, Tietoturvan ja käytettävyyden ristiriidat. 2016
  47. Santtu Urpilainen, Tietokonepelien esteettömyys liikuntarajoitteisilla. 2016
  48. Tuomas Höyhtyä, Gaming live streams: Why do we watch other people play games?. 2016
  49. Aatos Lang, Käytettävyyden kehittämisen haasteet avoimen lähdekoodin ohjelmistoissa. 2015-2016
  50. Aleksi Pöyhtäri, Social gaming in online games. 2015-2016
  51. Antti Valo, Verkkosivujen käytettävyyden evaluoinnin haasteet. 2015
  52. Ari Höysniemi, Virtuaalitodellisuuden sovellusmahdollisuudet. 2015
  53. Arto Saukko, Katseenseuranta käytettävyystestauksessa. 2015-2016
  54. Jenni Hautala, Käyttäjäsisältö tietokonepeleissä. 2015-2016
  55. Johannes Riekki, Free-to-play games: What are gamers paying for?. 2015-2016
  56. Joona Luodonpää, Laadukkaiden moninpelikenttien proseduraalinen luonti ensimmäisen persoonan ammuntapeleissä. 2015-2016
  57. Joona Toivanen, Usability in Finnish ICT Industry. 2015
  58. Juho-Mikko Balac, Introducing Usability Activities into Open Source Software Development - Impacts of Contributed Usability Evaluations to the Community and Existence of HCI and OSS Philosophies: Case Concrete5. 2015-2016
  59. Kaisa Anttila, Views toward Usability in Open Source Software Projects: a Longitudinal Case Study.. 2015-2016
  60. Lauri Manner, Spotify on mun uskontoni vastaista - musiikin jakelutapojen murros suomalaisessa punk-verkkoyhteisössä. 2015
  61. Miia-Maria Mikkola, Käyttäjäkeskeisen suunnittelun sovittaminen ketteriin menetelmiin. 2015-2016
  62. Mika Ylisuutari, Elektronisen urheilun kehitys ja tulevaisuus. 2015
  63. Niila Gauriloff, The impact of artificial intelligence on user experience in games. 2015
  64. Niko Takkinen, How electronic games affect people: a literature review. 2015
  65. Pekka Tervamäki, Tietoturvan ja käytettävyyden ristiriidat. 2015-2016
  66. Teemu Moisanen, Pelinkehitykseen liittyvät teknologiset ja projektihallinnolliset ongelmat. 2015
  67. Topi Leinonen, Wildstarin käyttöliittymän kehitystarpeet ja soveltuvuus eri pelaamismotivaatioluokille. 2015
  68. Tuomas Nissinen, User experience prototyping - a literature review. 2015
  69. Anssi Hautamäki, Avoimen lähdekoodin kehittäjien määritelmiä käytettävyydestä ja käytettävyyttä edistäviä menetelmiä. 2014
  70. Eetu Mansikkamäki, Sosiaalisuuden merkitys MMORPG-peleissä. 2014
  71. Jonna Juola, Käytettävyyden rooli avoimen lähdekoodin ohjelmistoissa. 2014
  72. Joona Toivanen, Käytettävyyden hyödyt loppukäyttäjän, tilaajan ja tuottajan näkökulmasta. 2014
  73. Kaisa Anttila, Käytettävyystoimien vieminen avoimen lähdekoodin ohjelmistokehitykseen - toimivan ratkaisun metsästys. 2014
  74. Kimmo Kurola, Käytettävyys avoimen lähdekoodin kehityksessä. 2014
  75. Mauno Vähä, The effect of the internet on multiplayer game development. 2014
  76. Merja Kinnunen, Käytettävyys ketterien menetelmien yhteydessä. 2014
  77. Niko Aho, Pelien pelattavuuden arviointimenetelmät: kuvaileva kirjallisuuskatsaus. 2014
  78. Olli-Pekka Sarajärvi, Avoimen lähdekoodin ohjelmistojen käytettävyyden parantaminen. 2014
  79. Samu Mikkonen, Potential and requirements of the interaction design pattern languages for the web development. 2014
  80. Tapio Nurmela, Käytettävyyden testaus ja heuristinen arviointi. 2014
  81. Mika Haapaniemi, Käytettävyystestityypit tuotekehityksen osana. 2013-2014
  82. Anu Väänänen, The Use of 3D Interface Elements and Applications on Web Pages. 2013-2014
  83. Hanna-Leena Huttunen, Leikkaussalihenkilökunnan käyttäjäkokemus sähköisestä anestesiatietojärjestelmästä. 2013-2014
  84. Janne Sihvonen, Erilaiset menetelmät käyttäjän osallistamiseen käyttöliittymäsuunnittelussa. 2013-2014
  85. Jingxuan Sun, Usability of Online Shopping Website Interface for Old Generation. 2013-2014
  86. Joonas Nissinen, Game Usability in Northern European Game Industry. 2013-2014
  87. Lauri Manner, Musiikin Internet-jakelun sosiaaliset ulottuvuudet: IRC:istä vertaisverkkoihin ja blogeista suoratoistoon. 2013-2014
  88. Matthew Barth, Successful Usability Testing in Open Source Software Projects. 2013-2014
  89. Miikka Kuutila, Pelien käytettävyyden parantamisen menetelmät. 2013-2014
  90. Tomi Taipaleenmäki, Pervasive Gaming: From Special to Mundane. 2013-2014
  91. Antti Koskela, Käyttäjäkeskeisen suunnittelun yhdistäminen ketterään web-ohjelmistokehitykseen. 2012-2013
  92. Jussi Siira, Arvioitavan sovelluksen kehittäjä käytettävyysarvioinnin arvioijan roolissa. 2012-2013
  93. Lasse Annola, Technical challenges in developing a pervasive game. 2012-2013
  94. Matti Karjalainen, Automaation vaikutus pelien viihdyttävyyteen. 2012-2013
  95. Sampo Jumisko, Käytettävyys avoimen lähdekoodin projekteissa. 2012-2013
  96. Sini Rytky, Touch Screen User Interface Optimization for Elderly – Design Guidelines. 2012-2013
  97. Tero Haaraniemi, Nykyaikaisissa tieteiselokuvissa esitettävä laitteiden ja ohjelmistojen käytettävyys. 2012
  98. Timo Muranen, Pelien heuristiikat ja niiden soveltuvuus pelattavuuden arvioinnissa. 2012-2013
  99. Ville Huhtala, Käytettävyyden tuominen avoimen lähdekoodin ohjelmistoon. 2012-2013
  100. Heli Hintikka, Tietokone audiovisuaalisena instrumenttina. 2011
  101. Janne Lindqvist, Children's verbalization in usability testing. 2011-2012
  102. Janne Rautio, Pelikäytettävyys suomalaisessa peliteollisuudessa. 2011-2012
  103. Karoliina Kemppainen, Tarinan vaikutus pelikokemukseen. Tapaustutkimus: AirBuccaneers. 2011-2012
  104. Markus Kuuranta, Animaation vaikutus pelien käytettävyyteen. 2011
  105. Miikka Ikonen, Toiminnanohjausjärjestelmän käytettävyystestaus logistiikan yrityksessä. 2011-2012
  106. Olli Isotalus, Toiminnanohjausjärjestelmän käytettävyystestaus logistiikan yrityksessä. 2011-2012
  107. Pyry Korhonen, Monilaitealustaisen käyttöliittymäsuunnittelun ongelmat. 2011-2012
  108. Risto Ihalainen, Flow pelitestauksen ja pelisuunnittelun apuvälineenä. 2011-2012
  109. Teija Käyräkangas, Tietokoneen ohjaamien hahmojen immersiivisyys ja sen suunnittelu. 2011-2012
  110. Timo Hietala, Vertaileva käytettävyystestaus uuden sukupolven liiketunnistustekniikkaan perustuvista peliohjaimista. 2011
  111. Tommi Malinen, Smartphone perception study. 2011-2012
  112. Tuomas Alahäivälä, Sosiaalisen median pelien käytettävyyden arviointi. 2011
  113. Tuomas Mathlein, Realistisen valaistuksen vaikutus havainnointiin ja havaintokokemukseen FPS-peleissä. 2011-2012
  114. Ville Huhtala, Vertaileva käytettävyystestaus uuden sukupolven liiketunnistustekniikkaan perustuvista peliohjaimista. 2011
  115. Eeva Salmi, Ryhmän yhteistoiminnan piirteet käytettävyystestauksen yhteydessä. 2010-2011
  116. Joni Murtovaara, Web- ja mobiilisovellusten käytettävyys eläinhavainnoinnissa. 2010-2011
  117. Jouni Rissanen, Web-sivustoihin käytettävät käytettävyystestausmenetelmät. 2010-2011
  118. Laura Leppänen, OSS-projektit ja käytettävyysongelmat. 2010
  119. Olli Lehtola, Korttilajittelu käytettävyyden arviointimenetelmänä. 2010-2011
  120. Sami Mylly, Genre-Based Modular Heuristic Models for Improving Usability During Game Development. 2010-2011
  121. Satu Kellokumpu, OSS-projektit ja käytettävyysongelmat. 2010
  122. Halonen Marko, Open-source -ohjelmien käytettävyystestaus ja ero kaupallisiin sovelluksiin. 2009-2010
  123. Rautio Janne, Pelikäytettävyyden käsite ja sen vaikutukset käytettävyysmenetelmiin. 2009-2010
  124. Sorsa Henri, Menetelmät ja hyvät käytännöt käyttäjien mukaan ottamiseen käyttöliittymän suunnittelussa. 2009-2010
  125. Järvenpää Jussi, Kustannustehokkaat käyttäjäkeskeiset menetelmät ketterissä ohjelmistoprojekteissa. 2008
  126. Mylly Sami, Heuristic thinking through game development. 2008-2009
  127. Polvi Mikko, 3D-visualisointiohjelmistot ja niiden käytettävyys. 2008
  128. Saikkonen Sari, Koskettamiseen perustuvat mobiililaitteiden käyttöliittymät ja käyttäjien kokemukset. 2008
  129. Heinonen Seppo, Riskit ja käytettävyys OODPM:n avulla toteutetussa tietojärjestelmässä. 2007-2008
  130. Aura Petri, Verkkopelien käyttöliittymien suunnittelu. 2007-2008